Instalace Dynmapy

Dynmapa je jeden z nejpoužívanějích pluginů na online mapy na serveru. Hráč se pomocí ní může dívat na terén mapy, stavby a podobně z webového prohlížeče.

Pro instalaci pluginu musíte mít na serveru jádro, které podporuje přidávání pluginů. Například SpigotMC, PaperMC, Purpur apod.

Instalace

  • Plugin stáhněte ze SpigotMC.
  • Nahrajte do složky plugins a server restartujte.

Nastavení portu Dynmapy

  • Jděte do Přehledu serveru a vyberte jeden volný port, který nikde nepoužíváte.
  • Poté přejděte do configuration.txt, na řádku 349 změňte webserver-port na vámi vybraný volný port a server restartujte.
💡
/plugins/dynmap/configuration.txt
Nahraďte „29543“ portem, který jste vybrali z volných portů.

Jestli jste port nastavili správně se dozvíte zadáním vaší IP adresy (tedy 82.208.xx.xx) a portu, který jste vybrali (82.208.xx.xx:xxxxx) do prohlížeče.

Pokud se vše povedlo, měli byste vidět toto.

V případě, že máte nastavený border a vygenerovaný svět, přeskočte návod na „Generování dynmapy“.

Pokud nemáte odkazy na oba návody najdete níže.

Nastavení borderu

Generování mapy

Nastavení generování pohledů

V případě, že máte oba požadavky za sebou, můžete dát generovat Dynmapu.

Při generování Dynmapy bude server nadměrně přetížený. Generujte Dynmapu pouze v čase od 0:00 do 10:00, kdy jsou omezení na přetěžování mírnější. V opačném případě se vám server automaticky vypne při konstantním 10 minutovém přetěžování CPU nad 300%.
  • V první řadě si zkontrolujte jaké světy se vám budou generovat. To uděláte v souboru worlds.txt.

Já zde mám pouze svět world, kterému se budou generovat 3 pohledy.

💡
Pokud budete zasahovat do souboru, nezapomeňte odmazat # (řádek s # je neaktivní) na příslušných řádcích.
Svět world

Pokud chcete některý z pohledů smazat, odstraňte jej od odrážky až k další odrážce. Pokud tedy chci smazat například pohled cave (který doporučuji smazat, zbytečný pohled), soubor bude vypadat takto.

Nastavení kvality

U každého pohledu v souboru world.txt je také parametr perspective. Skládá se z několik částí, jako směr pohledu nebo úhel pohledu, ale podstatná je poslední část, která určuje v jakém rozlišení se pohled vygeneruje. Rozlišení hires zabírá na disku zbytečně moc místa.

Důrazně doporučuji přepsat rozlišení hires vždy na lowres, v opačném případě pohled zabírá i několikanásobek toho, co na disku zabírá mapa!
Nastavení rozlišení u základního světa.

Typy pohledů

Flat – nejpoužitelnější pohled, jedná se o pohled vygenerovaný z vrchu (něco jako satelitní snímky).

Pohled „Flat“.

Surface – 3D pohled z vrchu.

Pohled „Surface“.

Cave – pohled zobrazující jeskyně apod., doporučuji odstranit.

Pohled „Cave“. Zdroj: r/Dynmap
  • Po zkontrolování generovaných světů můžete jít na samotný render

Příkazy ke generování Dynmapy

dynmap fullrender <svět> – vygeneruje Dynmapu v daném světě po border
dynmap cancelrender <svět> – zruší momentální generování
dynmap updaterender <svět> – aktualizuje Dynmapu světa

Je návod nejasný nebo potřebuješ další pomoc?

Hostuješ u FakaHeda.eu? Využij náš Discord technické podpory!