Instalace Dynmapy
Dynmapa je jeden z nejpoužívanějích pluginů na online mapy na serveru. Hráč se pomocí ní může dívat na terén mapy, stavby a podobně z webového prohlížeče.
Instalace
- Plugin stáhněte ze SpigotMC.
- Nahrajte do složky
plugins
a server restartujte.
Nastavení portu Dynmapy
- Jděte do Přehledu serveru a vyberte jeden volný port, který nikde nepoužíváte.
- Poté přejděte do
configuration.txt
, na řádku349
změňtewebserver-port
na vámi vybraný volný port a server restartujte.
Jestli jste port nastavili správně se dozvíte zadáním vaší IP adresy (tedy 82.208.xx.xx) a portu, který jste vybrali (82.208.xx.xx:xxxxx) do prohlížeče.
Pokud se vše povedlo, měli byste vidět toto.
V případě, že máte nastavený border a vygenerovaný svět, přeskočte návod na „Generování dynmapy“.
Pokud nemáte odkazy na oba návody najdete níže.
Nastavení borderu
Generování mapy
Nastavení generování pohledů
V případě, že máte oba požadavky za sebou, můžete dát generovat Dynmapu.
- V první řadě si zkontrolujte jaké světy se vám budou generovat. To uděláte v souboru
worlds.txt
.
Já zde mám pouze svět world
, kterému se budou generovat 3 pohledy.
#
(řádek s #
je neaktivní) na příslušných řádcích.Pokud chcete některý z pohledů smazat, odstraňte jej od odrážky až k další odrážce. Pokud tedy chci smazat například pohled cave
(který doporučuji smazat, zbytečný pohled), soubor bude vypadat takto.
Nastavení kvality
U každého pohledu v souboru world.txt
je také parametr perspective
. Skládá se z několik částí, jako směr pohledu nebo úhel pohledu, ale podstatná je poslední část, která určuje v jakém rozlišení se pohled vygeneruje. Rozlišení hires
zabírá na disku zbytečně moc místa.
hires
vždy na lowres
, v opačném případě pohled zabírá i několikanásobek toho, co na disku zabírá mapa!Typy pohledů
Flat – nejpoužitelnější pohled, jedná se o pohled vygenerovaný z vrchu (něco jako satelitní snímky).
Surface – 3D pohled z vrchu.
Cave – pohled zobrazující jeskyně apod., doporučuji odstranit.
- Po zkontrolování generovaných světů můžete jít na samotný render
Příkazy ke generování Dynmapy
dynmap fullrender <svět> – vygeneruje Dynmapu v daném světě po border
dynmap cancelrender <svět> – zruší momentální generování
dynmap updaterender <svět> – aktualizuje Dynmapu světa
Je návod nejasný nebo potřebuješ další pomoc?
Hostuješ u FakaHeda.eu? Využij náš Discord technické podpory!