Předgenerování mapy

Proč se vyplatí předgenerovat mapu? Často se na serverech stává, že se mapa generuje až během toho, co ji nějaký hráč objevuje. Generování mapy je ovšem náročné na výkon, a hlavně přes den se server může začít přetěžovat a v důsledku toho začít pro některé hráče sekat.


Generování pomocí pluginu Chunky

Při generování se server nadměrně zatěžuje (zatížení CPU na verzi 1.19 je 800-900%), mapu proto generujte pouze od 0:00 do 10:00 kdy je ochrana proti přetěžování vypnuta.
💡
Pokud ještě nemáte nastavený ve světě border, nastavte jej. Návod naleznete zde.
  1. Stáhněte plugin Chunky, nahrajte do složky plugins a restartujte server.
    Můžete také využít Plugin Manager ve FakaHeda Control Panelu.
  2. Z následujících nabídek si vyberte způsob generování, který pro vás bude nejlepší. Následně zadejte zvýrazněné příkazy do konzole s dosazenými parametry.

Generování mapy po hranice světa

chunky world <svět> – určí svět, který se má generovat
chunky worldborder – vygeneruje mapu po border světa

Generování podle ručně určeného středu a radiusu

chunky world <svět> – určí svět, který se má generovat (pokud nezadáte parametr a jste ve hře, automaticky zvolí svět ve kterém jste)
chunky center <x> <y> – zvolí střed generovaného rádiusu
chunky radius <počet bloků> – zvolíte velikost rádiusu generované mapy

Generování podle souřadnic rohů

chunky world <svět> – určí svět, který se má generovat
chunky corners <x1> <y1> <x2> <y2> – x1 a y1 = souřadnice jednoho rohu, x2 a y2 = souřadnice protějšího rohu

  1. Generování spustíte příkazem chunky start

Další příkazy pro ovládání pluginu

chunky pause – zastaví aktuální úlohu a uloží postup
chunky continue – pokračuje v aktuální úloze
chunky cancel – zruší aktuální úlohu
chunky silent – vypne/zapne zprávy o probíhající úloze
chunky trim – smaže přebytečné chunky za borderem

Je návod nejasný nebo potřebuješ další pomoc?

Hostuješ u FakaHeda.eu? Využij náš Discord technické podpory!