Předgenerování mapy
Proč se vyplatí předgenerovat mapu? Často se na serverech stává, že se nové části světa generují až ve chvíli, kdy je některý z hráčů objevuje. Samotné generování nových chunků je však velmi náročné na procesor (CPU) – zejména přes den při větším počtu hráčů se tak server může začít přetěžovat a nepříjemně sekat (klesá TPS).
Generování pomocí pluginu Chunky
- Stáhněte plugin Chunky, nahrajte jej do složky
pluginsa restartujte server.
Můžete také využít Plugin Manager přímo ve FakaHeda Control Panelu. - Z následujících rozbalovacích nabídek si vyberte způsob určení oblasti, který vám nejvíce vyhovuje, a zadejte příslušné příkazy do konzole serveru:
Generování mapy po hranice světa (worldborder)
chunky world <svět> – určí svět, který se má generovatchunky worldborder – nastaví oblast generování přesně podle vanillového borderu světa
Generování podle ručně určeného středu a rádiusu
chunky world <svět> – určí svět, který se má generovat (pokud příkaz zadáváte ve hře bez parametru, zvolí se svět, ve kterém se právě nacházíte)chunky center <x> <z> – zvolí střed generované oblasti (souřadnice X a Z)chunky radius <počet_bloků> – nastaví poloměr (rádius) generované mapy
Generování podle souřadnic rohů
chunky world <svět> – určí svět, který se má generovatchunky corners <x1> <z1> <x2> <z2> – x1 a z1 jsou souřadnice jednoho rohu, x2 a z2 souřadnice protějšího rohu
- Samotné generování následně spustíte příkazem
chunky start.
Další příkazy pro ovládání pluginu
chunky pause – pozastaví aktuální úlohu a uloží postupchunky continue – pokračuje v pozastavené úlozechunky cancel – zruší aktuální úlohuchunky silent – vypne/zapne výpis zpráv o průběhu generováníchunky trim – vymaže vygenerované chunky za nastavenou hranicí (uvolní místo na disku)
Je návod nejasný nebo potřebuješ další pomoc?
Hostuješ u FakaHeda.eu? Využij náš Discord technické podpory!