Zvýšení atributů
V první řadě se přihlásíme na náš FTP server
(podrobné vytvoření FTP účtu), popřípadě na Správce Souborů
v Control Panelu
(Control Panel > Herní servery > Server > Správce souborů
), přejdeme do složky nastavení serveru /ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer
a otevřeme si soubor Game.ini
.
Každý stat
ať už hráče nebo dinosaura, má vlastní ID Atribut
, Atributy, id, atd.. vám vypíšu níže do tabulek.
Staty pro hráče (výchozí)
Atribut | ID Atributu | Výchozí hodnota |
---|---|---|
Zdraví | 0 | 1,0 |
Výdrž | 1 | 1,0 |
Apatie (Torpidity) | 2 | 1,0 |
Kyslík | 3 | 1,0 |
Jídlo | 4 | 1,0 |
Voda | 5 | 1,0 |
Teplota | 6 | 0,0 |
Hmotnost | 7 | 1,0 |
Staty dinosaurů (výchozí)
Atribut | ID Atributu | Wild | Tamed | Přidání po Tamedu |
---|---|---|---|---|
Zdraví | 0 | 1,0 | 0,2 | 0,14 |
Stamina | 1 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
Apatie (Torpidity) | 2 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
Kyslík | 3 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
Jídlo | 4 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
Hmotnost | 7 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
Síla / Síla útoků | 8 | 1,0 | 0,17 | 0,14 |
Rychlost | 9 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
statů
, musí být server vypnut
!Jelikož již máme otevřený konfigurační soubor Game.ini
tak do něj přejdeme a začneme upravovat staty
.
Změna statů pro hráče
Game.ini
prázdný zapište na 1.
řádek [/script/shootergame.shootergamemode]
Každý stat upravujeme lehoučkým řádkem, který vypadá takto PlayerBaseStatMultipliers[<AttributeID>]=<multiplier>
, tudíž když budeme chtít hráči změnit výchozí atribut/stat
, vyplníme AttributeID
a multiplier
.Příklad při použití statu Výdrž
- PlayerBaseStatMultipliers[1]=2.0
Tento příklad nám zvýší atribut Výdrž
o dvojnásobek
!
Soubor uložíme a můžeme zapnout server.
Změna statů pro úroveň u dinosaurů i hráčů
Game.ini
prázdný zapište na 1.
řádek [/script/shootergame.shootergamemode]
Pro přenastavení těchto statů
za level se používá více příkazů
, které vám zde vypíšu a vysvětlím.
Příkaz | Popis |
---|---|
PerLevelStatsMultiplier_Player[AttributeID]=multiplier | Násobitel pro každý nový bod úrovně (hráč). |
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[AttributeID]=multiplier | Lehce řečeno: Čím větší je Wild Dino level, tím větší má staty. |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[AttributeID]=multiplier | Násobitel pro každý nový bod úrovně (Ochočený dinosaurus). |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=multiplier | Přidá multiplikátor pro Tamed dinosaura. |
Každý stat upravujeme lehoučkým řádkem, který vypadá takto PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=multiplier
, tudíž když budeme chtít vynásobit všem Tamed
dinosaurům Staminu/Výdrž 2x
, tak využijeme příkaz PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[1]=2.0
.
Soubor uložíme a server můžeme zapnout.