Zvýšení atributů

V první řadě se přihlásíme na náš FTP server (podrobné vytvoření FTP účtu), popřípadě na Správce Souborů v Control Panelu (Control Panel > Herní servery > Server > Správce souborů), přejdeme do složky nastavení serveru /ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer a otevřeme si soubor Game.ini.

Každý stat ať už hráče nebo dinosaura, má vlastní ID Atribut, Atributy, id, atd.. vám vypíšu níže do tabulek.

Staty pro hráče (výchozí)

Atribut ID Atributu Výchozí hodnota
Zdraví 0 1,0
Výdrž 1 1,0
Apatie (Torpidity) 2 1,0
Kyslík 3 1,0
Jídlo 4 1,0
Voda 5 1,0
Teplota 6 0,0
Hmotnost 7 1,0

Staty dinosaurů (výchozí)

Atribut ID Atributu Wild Tamed Přidání po Tamedu
Zdraví 0 1,0 0,2 0,14
Stamina 1 1,0 1,0 1,0
Apatie (Torpidity) 2 1,0 1,0 1,0
Kyslík 3 1,0 1,0 1,0
Jídlo 4 1,0 1,0 1,0
Hmotnost 7 1,0 1,0 1,0
Síla / Síla útoků 8 1,0 0,17 0,14
Rychlost 9 1,0 1,0 1,0
🚨
Před každou úpravou statů, musí být server vypnut!

Jelikož již máme otevřený konfigurační soubor Game.ini tak do něj přejdeme a začneme upravovat staty.

Změna statů pro hráče

🚨
Pokud-li je váš soubor Game.ini prázdný zapište na 1. řádek [/script/shootergame.shootergamemode]

Každý stat upravujeme lehoučkým řádkem, který vypadá takto PlayerBaseStatMultipliers[<AttributeID>]=<multiplier>, tudíž když budeme chtít hráči změnit výchozí atribut/stat, vyplníme AttributeID a multiplier.
Příklad při použití statu Výdrž - PlayerBaseStatMultipliers[1]=2.0
Tento příklad nám zvýší atribut Výdrž o dvojnásobek!

Soubor uložíme a můžeme zapnout server.

Změna statů pro úroveň u dinosaurů i hráčů

🚨
Pokud-li je váš soubor Game.ini prázdný zapište na 1. řádek [/script/shootergame.shootergamemode]

Pro přenastavení těchto statů za level se používá více příkazů, které vám zde vypíšu a vysvětlím.

Příkaz Popis
PerLevelStatsMultiplier_Player[AttributeID]=multiplier Násobitel pro každý nový bod úrovně (hráč).
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[AttributeID]=multiplier Lehce řečeno: Čím větší je Wild Dino level, tím větší má staty.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[AttributeID]=multiplier Násobitel pro každý nový bod úrovně (Ochočený dinosaurus).
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=multiplier Přidá multiplikátor pro Tamed dinosaura.

Každý stat upravujeme lehoučkým řádkem, který vypadá takto PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=multiplier, tudíž když budeme chtít vynásobit všem Tamed dinosaurům  Staminu/Výdrž 2x, tak využijeme příkaz PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[1]=2.0.

Soubor uložíme a server můžeme zapnout.