Zvýšení atributů
V první řadě se přihlásíme na náš FTP server (podrobné vytvoření FTP účtu), popřípadě na Správce Souborů v Control Panelu (Control Panel > Herní servery > Server > Správce souborů), přejdeme do složky nastavení serveru /ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer a otevřeme si soubor Game.ini.

Každý stat ať už hráče nebo dinosaura, má vlastní ID Atribut, Atributy, id, atd.. vám vypíšu níže do tabulek.
Staty pro hráče (výchozí)
| Atribut | ID Atributu | Výchozí hodnota |
|---|---|---|
| Zdraví | 0 | 1,0 |
| Výdrž | 1 | 1,0 |
| Apatie (Torpidity) | 2 | 1,0 |
| Kyslík | 3 | 1,0 |
| Jídlo | 4 | 1,0 |
| Voda | 5 | 1,0 |
| Teplota | 6 | 0,0 |
| Hmotnost | 7 | 1,0 |
Staty dinosaurů (výchozí)
| Atribut | ID Atributu | Wild | Tamed | Přidání po Tamedu |
|---|---|---|---|---|
| Zdraví | 0 | 1,0 | 0,2 | 0,14 |
| Stamina | 1 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
| Apatie (Torpidity) | 2 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
| Kyslík | 3 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
| Jídlo | 4 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
| Hmotnost | 7 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
| Síla / Síla útoků | 8 | 1,0 | 0,17 | 0,14 |
| Rychlost | 9 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
statů, musí být server vypnut!Jelikož již máme otevřený konfigurační soubor Game.ini tak do něj přejdeme a začneme upravovat staty.
Změna statů pro hráče
Game.ini prázdný zapište na 1. řádek [/script/shootergame.shootergamemode]Každý stat upravujeme lehoučkým řádkem, který vypadá takto PlayerBaseStatMultipliers[<AttributeID>]=<multiplier>, tudíž když budeme chtít hráči změnit výchozí atribut/stat, vyplníme AttributeID a multiplier.Příklad při použití statu Výdrž - PlayerBaseStatMultipliers[1]=2.0
Tento příklad nám zvýší atribut Výdrž o dvojnásobek!

Soubor uložíme a můžeme zapnout server.
Změna statů pro úroveň u dinosaurů i hráčů
Game.ini prázdný zapište na 1. řádek [/script/shootergame.shootergamemode]Pro přenastavení těchto statů za level se používá více příkazů, které vám zde vypíšu a vysvětlím.
| Příkaz | Popis |
|---|---|
| PerLevelStatsMultiplier_Player[AttributeID]=multiplier | Násobitel pro každý nový bod úrovně (hráč). |
| PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[AttributeID]=multiplier | Lehce řečeno: Čím větší je Wild Dino level, tím větší má staty. |
| PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[AttributeID]=multiplier | Násobitel pro každý nový bod úrovně (Ochočený dinosaurus). |
| PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=multiplier | Přidá multiplikátor pro Tamed dinosaura. |
Každý stat upravujeme lehoučkým řádkem, který vypadá takto PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=multiplier, tudíž když budeme chtít vynásobit všem Tamed dinosaurům Staminu/Výdrž 2x, tak využijeme příkaz PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[1]=2.0.

Soubor uložíme a server můžeme zapnout.
Je návod nejasný nebo potřebuješ další pomoc?
Hostuješ u FakaHeda.eu? Využij náš Discord technické podpory!