Přihlášení přes AuthMe

Přepnutím serveru do offline-modu (warez režimu) se server stává snáze zranitelným. Hlavním důvodem je, že se vypne oficiální ověřování účtů u Mojangu, a tím pádem se přes neoficiálního klienta dokáže kdokoliv připojit pod jménem jiného hráče (včetně administrátora). Díky pluginu AuthMe si každý hráč při prvním připojení nastaví vlastní heslo a svůj účet na serveru tím ochrání.


Instalace

Instalace je velmi jednoduchá. Stáhněte nejnovější sestavení pluginu AuthMeReloaded z codemc.io (soubor AuthMe-5.x.x-SNAPSHOT.jar), nahrajte jej do složky plugins a server restartujte. Po připojení na server se hráči registrují příkazem /register <heslo> <znovu_heslo> a při dalších návštěvách se přihlašují pomocí /login <heslo>.

💡
AuthMe můžete v souboru /plugins/AuthMe/config.yml napojit na externí MySQL/MariaDB databázi. To se hodí například tehdy, když chcete, aby se hráči stejnými přihlašovacími údaji přihlašovali i na váš web.

Automatické přihlašování originálních účtů

Pomocí doplňkového pluginu FastLogin může server automaticky rozpoznat a přihlásit hráče s koupenou verzí hry (po zadání příkazu /premium), takže nemusí pokaždé zadávat heslo. Postup instalace je stejný jako u AuthMe (vyžaduje navíc nainstalovaný ProtocolLib). Samotný FastLogin můžete stáhnout z vývojového serveru codemc.io (FastLogin).

Je návod nejasný nebo potřebuješ další pomoc?

Hostuješ u FakaHeda.eu? Využij náš Discord technické podpory!